שוק הקהילה Steam של Valve יכול לשנות את האופן שבו אנו משלמים עבור משחקי וידאו ומשחקים בהם

שוק הקהילה של Steam

אף על פי שהיא עדיין תופעה נדירה, משחקי וידאו המשתמשים בכסף אמיתי כסוג של מטבע במשחק אינם רעיון חדש. את הנדירות של כל זה ניתן לייחס למספר כלשהו של גורמים, אך מממ'רים מעט מעורפלים כמו יקום האנטרופיה להטוטים כמו דיאבלו השלישי , כלכלות עם כסף אמיתי קיימות שם. עם התוכנית החדשה של שוק הקהילה Steam של Valve, הם יכולים במהירות להיות נפוצים הרבה יותר.



Valve השיקה את שוק הקהילה של Steam בטא השבוע, ואיתו העניקה לגיימרים את היכולת לסחור טים פורטרס 2 פריטים עם שחקנים אחרים תמורת כסף אמיתי. כן, כשאתה 'סוחר' כסף עבור פריט, זה ידוע בשמו 'קונה' אותו. TF2 הוא כרגע המשחק היחיד שנכלל בתוכנית הבטא, אך השוק יפתח למשחקים חדשים בעתיד.



רכישה של כסף אמיתי בין שחקנים לא רק תביא למוכר מעט כסף, אלא שסתום ייקח עמלה של 5% נגד הונאה, וכן עמלה של 10% מבצר הקבוצה. כאשר בטא נפתחת למשחקים אחרים, מפרסמי המשחקים הללו יקחו גם הם חתך קטן. אז, עסקה של שחקן אחד תניב כסף עבור השחקן, Valve, ומפרסם המשחק. תרחיש לא רע לשום צד שמעורב.



TF2 הידד לכולם

נכון לעכשיו, המערכת זורקת את כספי השחקנים לארנק הקיטור שלהם, כך שהם יוכלו להשתמש בכסף הזה רק ברכישות Steam, וזה בהחלט זכייה עבור Valve. מגבלה נוספת בשירות היא ש- Valve מאפשר רק מכסה של 200 דולר בארנק הקיטור, מה שאומר ששחקנים יכולים לגבות מקסימום 200 דולר לכל פריט בודד. Valve גם הצהיר כי במהלך הבטא היא תגביל עסקאות בסך 200 לשנה קלנדרית.



כעת, כאמור לעיל, שסתום אינו נשבר לַחֲלוּטִין קרקע חדשה כאן, אך היא מתפתחת מבנה תשלומים שנמנע מרוב תעשיית המשחקים. בהתחשב בכך ש- Valve כמעט פינתה את הפתיחות העצומה של שוק המשחקים למחשבים אישיים מול Steam, זה לא יהיה מפתיע מדי אם החברה תוכל להביא את המסחר בכסף אמיתי לקדמת הבמה ולהפוך את מחירי התמחור בכסף אמיתי למקובלים יותר בדרך.



כאשר התוכנית נפתחת כדי לאפשר משחקים אחרים, ז'אנר אחד שיכול להועיל מאוד הוא MMO החופשי לשחק. הז'אנר כבר משופע בחנויות מזומנים , ואם מפתחים מברכים את שוק הקהילה של Valve בזרועות פתוחות, שחקנים יכולים לנהור למשחקים בחינם בניסיון להרוויח כסף מבלי לבזבז כסף. בהתחשב בכך שארנק מאגד כסף ממשחקים שונים יחד, השחקנים יוכלו למצוא תוכניות במשחקים מסוימים שיוצרים כסף ביתר קלות, ואז להסתובב ולהוציא אותו על משחקים אחרים. היכולת הזו לבזבז את כספי המשחק אחד מחוץ לתואר זה היא הפנינה האמיתית כאן, והפן היחיד היחיד למערכת של Valve.

כסף כסף כסףאף על פי שהיכולת להוציא כסף של משחק אחד על משחק אחר צריכה להיות מושכת, אולם לשוק הקהילתי יש חסרון אחד פוטנציאלי בעיני גיימרים: הכסף נשאר בתוך Steam. ואילו דיאבלו השלישי בית המכירות הפומביות של כסף אמיתי מאפשר לשחקנים לפדות כסף ולהפוך את פריטי המשחק שלהם לכסף בעולם האמיתי שניתן לבזבז על כל דבר, השוק הקהילתי מחזיק את הכסף בבית. בהתחשב בכך שהיעד הדמוגרפי הוא אנשים שמשחקים במשחקים בכבדות, כנראה שזה לא יהיה יותר מדי נושא. עם זאת, במערכת של Valve לא יהיו אותם סיפורים עוצמתיים שאתה שומע עליהם מדי פעם - 'גיימר מרוויח מספיק כסף במשחקי וידאו כדי להרשות לעצמו חיים נוחים וחסרי עבודה' - שהם אמנם סיכוי מפתה.



האם לשוק של Valve עדיין יהיה מספיק קסם אם הוא לא יכול להציע את חלום הצינור הזה? נכון לעכשיו, בשוק יש מספר עצום של פריטים למכירה , וזה רק למשחק היחיד שמשתתף בבטא. אם השוק יכול לעמוד בקצב מסוג זה, נראה כי גיימרים אינם מעלים תפיסות מוטעות בנוגע לחיים חיים חסרי דאגות של משחק כדי לשלם את שכר הדירה.

אם יצליח, השוק יכול להתחיל מחזור של אנשים שמשחקים במשחקים כדי לקנות עוד משחקים, דבר שעוד לא חווינו. כמו רוב הבטאות, אין דרך אמיתית לספר עד כמה הרעיון יעשה עד שהמוצר המוגמר ינחת. כל מה שאנחנו יכולים לעשות לעת עתה זה לשבת, להסתכל, ואולי להרוויח כמה דולרים טים פורטרס 2 .