PS4 ו- Xbox One: לא יעבור זמן רב והגרפיקה אכן תיראה מהדור הבא

Killzone Shadow Fall Pixelated

ל- PS4 ו- Xbox One יש כמה משחקים חדים למראה, אך כותרות ההשקה הללו לא מציתות את העולם. בטח, Killzone ו- Dead Rising החדשים נראים טוב יותר מהערכים הקודמים, אך לא מספיקים כדי להצדיק את המחיר של קונסולה חדשה עבור גיימרים רבים. למרבה המזל, משחקים שנראים טוב יותר הם רק מעבר לאופק.



אחד היתרונות שיש בפלטפורמה סטטית יחסית הוא שמפתחי תוכנה יכולים להכיר את המורכבויות של החומרה ובסופו של דבר לסחוט כמה תוצאות מדהימות. ל- Xbox One יש ESRAM מוזר בתערובת, ול- PS4 יש את היתרון של זיכרון GDDR5 מאוחד. בעוד ששתי המכונות משתמשות בחלקים סטנדרטיים יחסית, המסלולים השונים שסוני ומיקרוסופט עברו כל אחד עם הקונסולות שלהם, פירושם שאופטימיזציה של תוכנה תשחק חלק גדול בדחיפת המדיום קדימה. מפתחים עדיין מרטיבים את הרגליים עם הפלטפורמות החדשות, כך שיידרשו כמה גלים של משחקים למראה בינוני לפני שנראה מישהו מפיל אותו לגמרי מהפארק.



כשאתה מסתכל אחורה על הדורות הקודמים, קל לראות את הניגוד הגמור בין מהדורות מוקדמות למהדורות מאוחרות. לעתים קרובות, משחקים שיצאו בתחילת הדור נראים פשוטים יחסית ומינימליסטיים. ככל שהזמן עובר, משחקים נעשים מורכבים יותר בצורה גרפית, וכמות הפולישים מרקיעה שחקים. אפילו יותר טוב, תכונות וטכניקות חדשות מתרבות לאורך חיי הדור ומובילות למשחקים טובים יותר בסך הכל. אם אתה ספקן לגבי העתיד של משחקי קונסולות, פשוט תסתכל על ההיסטוריה הקצרה של התפתחות הפלטפורמה. כשאתה מבצע השוואה ראש בראש, די ברור שהמהדורות של הקונסולות משתפרות באופן דרסטי עם הזמן.



RR ו- R4 השוואה

לאורך חיי הפלייסטיישן, ה- רכס רייסר בסדרה שדרוגים חזותיים משמעותיים. כפי שניתן לראות בצילום המסך העליון, הראשון רכס רייסר הכותרת כוללת אפקטים של תאורה דלילה, ומרקמים מאוד חסומים. שש שנים לאחר מכן, שחרורו של R4 היה דוגמה יוצאת מן הכלל למה שהזמן וההיכרות יכולים לספק למפתחי המשחקים. המכוניות והסביבות רחוקות מלהיות מושלמות, אך המפתחים עשו צעדים אדירים לעבר פוטו-ריאליזם בפרק זמן קצר יחסית.



השוואה בין SM64 ו- DK64



סופר מריו 64 הושק לצד נינטנדו 64 בשנת 1996, ועזר להגדיר מה צריך להיות פלטפורמת תלת מימד. עיצוב האמנות המצטיין עשה דרך ארוכה סופר מריו 64 להתבלט, אבל מאוחר יותר משחקי N64 בסופו של דבר נראים טוב יותר בצורה ניכרת. שלוש שנים אחר כך, דונקי קונג 64 ניצל את תוספת 4MB של זיכרון RAM באביזר Expansion Pak של ה- N64 כדי להציג טקסטורות ברזולוציה גבוהה יותר.

השוואה בין OoT ו- MM



באופן דומה, הקפיצה מ אוקרינה של הזמן ל המסכה של מיג'ורה היה מרשים באותה מידה. למרות השימוש ברבים מאותם נכסים, המסכה של מיג'ורה מרחק משיכה מוגבר ומרקמים ברזולוציה גבוהה מעניקים לו מראה חד בהרבה מקודמו הבולט יותר. שוב, חבילת ההרחבה של ה- N64 היא חלקית להודות על השיפורים החזותיים.

השוואה בין GTAIII ו- GTASA



ב -2001, Grand Theft Auto III היה צעד מדהים לסדרה. זה נפל מהפרספקטיבה מלמעלה למטה של ​​כותרים קודמים, והביא את ליברטי סיטי לחיים. אפילו, GTA III נראה פרימיטיבי בהשוואה ל סן אנדריאס . במסגרת זמן קצרה לשלוש שנים, המפתחים הצליחו לתת לדגמי הדמויות, הסביבה וכל מנוע המשחקים כמה שיפוצים נחוצים.



השוואה בין הילה והילה 2

לא כל שיפור מסתכם רק בוויזואליות. הילה 2 הציגה את שירותי המולטיפלייר והשידוכים של Xbox Live שהם כיום תכונות צפויות של קונסולות מודרניות. בעוד הראשון הֵל המשחק כולל רק מולטיפלייר מקומי, ההמשך עזר להכניס עידן של משחק מחובר.

השוואה בין GoW ו- GoWII

ואילו המקור אל המלחמה ב- PS2 היה משחק יפה בשנת 2005, סרט ההמשך שלו ממש דחף את החומרה לגבולותיה. עם שימוש מדהים באפקטים של תאורה, אלוהי המלחמה השנייה הייתה יצירת מופת של זמנה. בהתחשב בכך שה- PS3 הושק חודשים לפני שחרורו של GoW II , התואר הזה התגלה כשיר ברבורים מדהים ל- PS2.