Octopath Traveler הוא ה- RPG הבלעדי שהמתג דרוש לו בשנת 2018

אוקטופת

שנת 2017 הייתה שוקולד עם מהדורות מדהימות, ולכן 2018 הייתה מעט מאכזבת בהשוואה. לא רק שהקיץ הזה היה יבש באופן כללי, אלא שהבורר של נינטנדו השקיעה את רוב השנה בהסתמכות על אינדי שהיו קיימות ויציבות Wii U כדי לשמור על טריות ה- eShop. למרבה המזל, Square Enix ו- Acquire חברו יחד כדי לספק לשחקני Switch את המדבר שהם כל כך זקוקים לו.



מטייל תמנון משמש כ- JRPG נסיגה, עם מראה של 16 סיביות שמשולב בחוכמה עם תאורה ואפקטים מודרניים בזכות המנוע Unreal 4. וכפי שהשם מרמז, למעשה יש כאן שמונה סיפורים שונים שתוכלו ליהנות מהם בזמן שתחקרו המכניקות השונות הקשורות לכל גיבור.





סת מייסי סקר את האוקטופת באתר אחותנו IGN, והוא העניק לו ציון מדהים 9.3 מתוך 10 . הוא הדהים במיוחד עד כמה צוות הצוות הצליח לעורר נוסטלגיה של SNES בעודו עדיין מקדם את הז'אנר מבחינת מכניקה וחזותית.

Metacritic כוללת כיום 45 ביקורות במערכת שלה עם ממוצע של 84 מתוך 100 - מה שהופך את הציון של IGN לאחד הגבוהים ביותר. בצד התחתון של הציונים המצטברים, Destructoid העניק למשחק ציון טוב של 7.5 מתוך 10 ואילו אתר RPG קלע את זה 7 מתוך 10 . שניהם מריבים עם כמה חולשות מבניות של המשחק, אבל אפילו הביקורות הקריטיות ביותר הן חיוביות למדי בסך הכל.



אם אתה עדיין לא בטוח אם Octopath Traveller מתאים לטעמך, א הדגמה של שלוש שעות זמין מ- Nintendo. והחלק הכי טוב? כל ההתקדמות שלך תעבור למשחק המלא, כך שלא תישאר תקוע במשחק דרך אותם תוכן של משחק מוקדם אם תבחר להישאר איתו.



כשמסתכלים על המשחק בתנועה, ברור שיש משהו מיוחד באסתטיקה הזו. עם תאורה וצללים דינמיים, צלליות מהשורה הראשונה, הדמיית פיזיקה מבד ואפקט עומק שדה מדהים, Octopath בולט מכל RPG מסוג אחר. בעוד שחלק מהאפקטים המשמשים עשויים להיות מעט הרבה, נראה שבלתי נמנע שנראה אינספור איטרציות של סגנון מעורב זה מורכב בשנים הקרובות.



למרות שאנחנו מתמודדים עם מראה פיקסל ברזולוציה נמוכה, אנחנו עדיין צריכים לחשוב עם אילו החלטות אנו עוסקים כאן. כאשר המתג שלך מעוגן, המשחק עצמו וממשק המשתמש מוגדרים לפתור ב 1280 × 720. אבל כשאתה מוציא את המתג ממזח שלו, המשחק צונח ל -1024 × 576 בזמן שהממשק נשאר על 720p - הרזולוציה המקורית של מסך הבורר. בטח, זה יהיה נחמד לעלות ל -1080 p כשעוגן, אבל אנחנו לא מופתעים במיוחד מהמתג לא ממש יכול להניף את זה.

המשחק נשאר נעול במהירות של 30fps במצבים מעוגנים או לא מעוגנים, אך אזורים מסוימים סובלים מבעיות קצב מסגרת. למרות זאת, יציקה דיגיטלית מציין כי מכיוון שהמשחק אינו מסתמך על תנועת מצלמה רבה, הגמגום פחות מורגש במקרה זה מאשר היה במהדורות אחרות.



( קרדיט תמונה: כיכר אניקס )