מיקרוסופט משתפת פרטים 'Xbox Series X' חדשים

Xbox-Series-X

פיל ספנסר, ראש חטיבת ה- Xbox של מיקרוסופט, פרסם פוסט בבלוג חדש באתר החברה עם פרטים טריים על ה- Xbox Series X. רוב המפרט ברמה הגבוהה הם דברים שכבר כיסינו - 12 TFLOPs של כוח GPU, פי 4 כוח העיבוד של Xbox One, מעקב אחר קרניים וכן הלאה - אבל יש כמה פרטים על תאימות לאחור וכיצד מיקרוסופט מתייחסת ל- Xbox Game Pass מבוסס ענן שלה שהן חדשות בשיחה.

מיקרוסופט כבר אמרה כי Xbox Series X יהיה תואם בארבעה דורות של חומרת Xbox (OG, 360, Xbone, XBX). בכל הנוגע לתאימות עתידית, משחקים שיכולים לשחק גם ב- Xbox One וגם ב- Xbox Series X יועברו באמצעות שירות שמיקרוסופט מכנה Smart Delivery. הודות למסירה חכמה, תצטרך לקנות משחק רק פעם אחת כדי לשחק ב- Xbox One או ב- XBX. כאשר אתה מפעיל את ההתקנה, הגרסה המתאימה של המשחק תורד לכונן הקשיח או ל- SSD.



מיקרוסופט התחייב להשתמש בחכמה למשלוח עבור 'כל כותרות אולפני המשחק האקסקלוסיביות של Xbox', וקובע כי מפתחי צד שלישי 'יכולים לבחור להשתמש בו לכותרים שישוחררו תחילה ב- Xbox One ויגיעו ל- Xbox Series X מאוחר יותר.' מיקרוסופט משתמשת בדוגמה של Halo Infinite כמשחק שיישלח לשתי הפלטפורמות. קנו אותו פעם אחת ותוכלו להשמיע אותו בשתי המערכות, אם כי עשויות להיות מגבלות המונעות מכם לשחק בשתי הקונסולות בו זמנית.





ה- Xbox Series X. המערכת תותאם בתצורות אופקיות או אנכיות.

השאלה היחידה שיש לנו היא האם מיקרוסופט מתכננת להמשיך ולתמוך ב- Xbox One במשך כל כך הרבה זמן לאחר השקת ה- Xbox Series X. על פי מכור ל- Xbox , היו 100 משחקי Xbox 360 שפורסמו בשנת 2006, 189 בשנת 2007, ו- 224 בשנת 2008. עד 2011 זה היה עד 262 משחקים בשנה. אולם ברגע שה- Xbox One היה ממשמש ובא, מספר המהדורות של Xbox 360 ירד בצורה חדה: 143 בשנת 2013, 61 בשנת 2014 וחמישה בשנת 2015. זה יהיה נחמד לדעת אם שירותים כמו Smart Delivery נועדו להאריך את החיים של ה- Xbox One, או סתם כדי לספק דרך נוחה יותר לקנות משחקים בפלטפורמה זו בזמן שהיא נותרת בפיתוח.



מיקרוסופט שמה דגש על תאימות לאחור בדור ה- Xbox Series X כמו שמעולם לא, עם הצהרות על תמיכה חלקה בכותרים שחוזרים ל- Xbox המקורי ויכולת להשתמש בבקרים וציוד היקפי מה- Xbox One. עידן עם הקונסולה החדשה. משחקים כמו Halo Infinite יושקו במקביל ב- Xbox Game Pass ובקמעונאות, והדגימו כי מיקרוסופט רואה בשירות הזרמתה פלטפורמת השקה מהשורה הראשונה ולא מקום לזרוק משחקים לאחר חלון השחרור הראשוני שלהם.



החיים בענן

לפני כשלושה שבועות הכריז ספנסר כי גוגל ואמזון, לא סוני ונינטנדו, היו היריבות הגדולות של החברה לסטרימינג של משחקים. על פניו זו הייתה טענה שטותית, בהתחשב בכך שלא גוגל וגם אמזון אינן יריבות המשחק הנוכחיות לשחקני הקונסולה הגדולים. העליתי את השאלה האם מיקרוסופט חוזרת על טעויות ההשקה של Xbox One, כאשר אי הבנה מוחלטת של מה שרק הלקוחות שלה רצו הובילה לחשיפה הרסנית ולמחזור העיתונות המוקדם.

אחד ההסברים למסגרת זו שרמזתי עליה במאמר זה הוא שהרעיון הראשון בענן עשוי להיות חלק ממאמץ להצדיק את קיומו של Xbox תחת סטיה נדלה. נדלה הוכיח כי הוא רואה במיקרוסופט חברה ראשונה בענן וממוקדת בענן, וכי כל המאמצים העסקיים של מיקרוסופט צפויים להתאים עם נקודת המבט הזו. פוסט הבלוג של ספנסר מתחיל בכך שהוא מזכיר סטרימרים וסטרימינג של משחקים, ומעגן את חומרת הבטון של ה- Xbox Series X לצד דיון על משחקי ענן באופן כללי יותר. יש התייחסויות בולטות למשחקים הניתנים באמצעות שירותי ענן, דרך Xbox Game Pass או Project xCloud של מיקרוסופט. תאימות לאחור ומסירה חכמה הם מאפייני ההשקה העיקריים. עד כה, מיקרוסופט שמה דגש רב יותר על יכולת הענן לספק תשתית backend בניגוד לחוויות משחק שונות באופן מהותי, וזה כנראה מהלך חכם.