על פי כמה אמות מידה חדשות (ונדירות למדי), האייפון 5 מגיב פעמיים ללחיצות מסך מגע מאשר Samsung Galaxy S4, ואפילו מהיר יותר ממכשירי אנדרואיד אחרים. איפה ש- iPhone 5 יכול להגיב לנגיעות שלכם תוך 55 אלפיות השנייה בלבד, ה- Galaxy S4 לוקח לפחות 114 אלפיות השנייה, כאשר ה- HTC One והמוטו X עומדים על מעט יותר מ -120 ms. אפילו האייפון 4 בן השלוש מגיב יותר ממכשירי האנדרואיד, 85 מגה. זו אחת הסיבות מדוע הקלדה באייפון או שימוש באפליקציית iOS מרגישה תגובה הרבה יותר מאנדרואיד.
הבדיקה, שבוצעה על ידי אגאווי , משתמשת בתוכנת ביצועי benchmarking הביתיים שלהם ובמבחן חומרה Touchscope בהתאמה אישית. ביסודו של דבר, אגאווי ניהל אפליקציה פשוטה בכל הטלפונים שהפכה את המסך לבן ברגע שרשמה לחיצה על מסך מגע. את הלחיצות יזמה חומרת Touchscope (שנראית כמו שני גששי מתכת הנשלטים על ידי ארדואינו) וזמן התגובה נמדד על ידי מצלמה מהירה (240 fps). ואז, על ידי צפייה בצילומים המהירים, אנשים באגאווי יכלו להבין את היענותם של כל מכשיר.
בעוד ש- Touchmarks לכאורה בודקים את היענות מסך המגע, זהו יותר מדד לתגובתיות הכוללת של מסך המגע, בקר מסך המגע, ה- SoC, מערכת ההפעלה וזמן הריצה של האפליקציה. ברמת החומרה, כנראה שיש מעט מאוד הבדל בין יישומי מסך המגע באייפון, גלקסי S4 ומכשירי אנדרואיד אחרים. יתכן שהחומרה של אפל מכוילת טוב יותר, אך אנו חושדים שזה לא המקרה; לסמסונג יש בקלות את המומחיות והמשאבים על מנת להבטיח כי יישום החומרה שלה יהיה תלוי בדבק. ככל שאנו מתקדמים לכיוון מחסנית התוכנה, היישום יכול להיות שונה מאוד. כאשר המקלדת והאפליקציות של iOS מתקרבים הרבה יותר למתכת החשופה באמצעות Objective-C, אפליקציות אנדרואיד פועלות במכונה הווירטואלית של Dalvik (Java). הפעלת bytecode של Java אינה זֶה הרבה יותר איטי מקוד מקורי, אך ההבדל ניכר. זה כנראה מה שגורם לפער העצום בין האייפון 5 לגלקסי S4.
אמנם האייפון 5S עדיין לא נבדק, אך היינו מצפים שהוא יהיה מגיב באותה מידה, או אולי אפילו יותר מכך, הודות ל- A7 SoC החדש שלו. בצד האנדרואיד של העניינים, סביר להניח שהיענות לא תשתפר. ראוי לציין, עם זאת, שאגאווי בדקה את היענות האפליקציה שלהם, שהוצעה תחת דלוויק; אם הם ייצרו אפליקציה באמצעות קוד מקורי, או בדקו כמה מהאפליקציות המובנות של גוגל עצמה, סביר להניח שההבדל בתגובתיות יהיה פחות מוגזם.
לרוב, עם זאת, מכשירי iOS כנראה תמיד יהיו מגיבים יותר מאשר אנדרואיד. מכיוון שאפל שולטת בכל מחסנית התוכנה / חומרה, היא יכולה לבצע אופטימיזציה של כל חלק מהפאזל כדי לעבוד בצורה מושלמת זו עם זו; עם Android, בדיוק כמו עם Windows, על הקוד להיות כללי יותר ומופשט כדי לספק מגוון רחב של אפשרויות רכיב וגורמי צורה.