כיצד לשפר את ביצועי כרטיס המסך הישן יותר

GPU

מגיפת וירוס הכלילי המתמשכת העלתה את הפעילות הכלכלית ברחבי העולם והקשתה למדי על תכנון שדרוג המחשב האישי. עם עשרות מיליוני אנשים שהיו ללא עבודה לאחרונה וכולם תקועים בבית, שיפור הביצועים של החומרה שהגעת ביד הפך לפתע הרבה יותר מעניין.



לפני שנתחיל, כמה אזהרות בסדר. ראשית, השינויים שנחקור, אפילו במצטבר, בהחלט יעזרו אך לא צפויים לחולל ניסים. כוונון ביצועים יכול לשפר את קצב המסגרות ולהפוך משחק שמצטבר במקומות לכזה שרץ בצורה משמעותית ומשמעותית יותר, אך אין שום דרך להפוך את HD 7970 או GeForce GTX 680 ל Radeon 5700 XT או RTX 2080. שנית, כי כל משחק שונה, חלק מהטיפים האלה עשויים להיות פחות או יותר יעילים בהתאם לכותרת.



שני טיפים שונים לפני שמתחילים: ראשית, ודא תמיד שאתה משחק במשחקים במצב מסך מלא, לא חלון ולא גבולי (במצב חלון, ללא גבול גלוי). מצב רוח הוא איטי יותר ממסך מלא, כמעט בכל כותרת, מכיוון שלך GPU מצייר את שולחן העבודה שלך ואת המשחק עצמו בו זמנית. חלונות 10 חתכו את הפער בצורה דרמטית, ולא בכל משחק יש מצב מסך מלא, אך תמיד כדאי לבדוק את האפשרות אם היא זמינה.



שנית, וודא שאבקת גם את ה- GPU וגם את המעבד שלך. אף על פי שלא סביר שתהיה גורם משמעותי להאטה, אין זה אפשרי שביצועי GPU ירדו מכיוון שהכרטיס מסתער בעומס. אבק הוא מבודד מצוין ואם יש לך כרטיס ישן יותר, מלכתחילה אין לך שום ביצועים פנויים.

אופטימיזציה ספציפית למשחק

הדבר הראשון שאנו ממליצים לעשות כדי לסחוט מעט ביצועים מכרטיס ההזדקנות הוא להתנסות בהגדרות המשחק עצמן. בעוד שרוב הסוקרים והגיימרים בודקים כותרות על פי קביעות מוגדרות מראש (נמוכות, בינוניות, גבוהות וכו '), זהו צורך מעשי לחיסכון בזמן עבור הראשונים ועניין של נוחות עבור האחרונים.



גיימרים בדרך כלל יודעים שתכונות מסוימות הקשורות במפורש ל- AMD או NVG GPUs (חושב GameWorks) יכולות להטיל קנסות ביצועים כבדים על ארכיטקטורות אחרות, אך הדבר יכול להיות נכון גם לגבי תכונות אחרות. זה לא יוצא דופן שמימוש המשחק של חסימה סביבתית, טסלציה או שיחות נגד שיחות פוגע ב- GPU של חברה אחת יותר מאחרת, וזה אפילו יכול להשתנות בהתאם למשפחת ה- GPU. כן, פשוט הורדת הגדרות המשחק או הרזולוציה יכולה לשפר את קצב המסגרות, אך החלפת תכונות ספציפיות יכולה להשיג לך כמעט אותן תוצאות להפחתת ביצועים קטנה יותר. ב- Deus Ex: Mankind Divided, להפעלת MSAA יש השפעה פנומנלית על ביצועים, למשל - הרבה יותר ממה שהיית מצפה בדרך כלל.



המצגת שלהלן מציגה את ההשפעה של רמות פירוט שונות ב- Shadow of Mordor 2014, עם חבילת המרקם האופציונלית HD המותקנת. אתה יכול לראות הבדלים כאן, אבל הם עדינים. פרט בינוני בהחלט לא אורז ממתקי עיניים כמו Ultra, אך הוא עדיין מציג משחק אטרקטיבי למראה ומרתק. גם כיבוי תכונות כמו חסימה סביבתית או השבתת טסלציה לא פוגע בערעור הוויזואלי. למשחקים שונים נקודות 'הפסקה' שונות, חלקן נראות שונות באופן דרמטי בינוני בהשוואה ל- High, בעוד שאחרות 'נשברות' בבינונית לעומת נמוכה. לעתים קרובות היתרונות של 'High מאוד' או 'Ultra' הם די קטנים בהשוואה ללהיט הביצועים שלהם.

אל תפחד לטפס לאפשרויות המתקדמות ולהתחיל להחליף מחוונים שונים. מכיוון ש- GPUs שונים לוקחים להיטי ביצועים שונים מאפשרויות שונות, ייתכן שתצטרך לבצע עבודת בלש קטנה, אך אין זה יוצא דופן להגביר את שיעורי המסגרות ב5-10% רק משינויים קטנים.



אם אתה זקוק לכלי לבדיקת ביצועים ב- DX11 ובכותרות קודמות, FRAPS היא עדיין בחירה טובה. (ניטור ביצועים של DX12 מורכב יותר וקצת מעבר לתחום מאמר זה). מומלץ גם להשתמש בהגדרות קבועות מראש כמטרות גסות. אם ידוע לך שמשחק פועל במהירות מקובלת ב- 'Low' ולאט מדי ב'בינוני ', אל תפחד להשתמש ב-' Low 'כנקודת מוצא לשינוי תכונות כלפי מעלה. יתכן שתגלה שיש יותר ממתקי עיניים ממה שחשבת בתחילה. התייחס לסיטואציה כמו לארוחת ערב של מזנון - אם אינך רואה הבדל גדול בין טקסטורות 'בינוניות' ל'גבוהות 'בכותרת, בדוק אם צניחה למדיום מעניקה לך מספיק מרווח ראש בכדי להגדיר לך הגדרה לַעֲשׂוֹת לדאוג ל. אתה עשוי לגלות שתכונות יקרות מוסיפות מעט יחסית למשחק, ומעניקות לך מקום לאפשר שיפורים חזותיים אחרים שאתה רוצה.

הפעלה ברזולוציה נמוכה יותר היא גם דרך שימושית לבדוק שיפורים בביצועים, אם כי זה ספציפי לתואר. היורים מגוף ראשון נוטים לשנות גודל טוב יותר עם שינויים ברזולוציה מאשר משחק כמו ציוויליזציה VI.



התאמת נהג

פעם (בסוף שנות התשעים), זה לא היה נדיר ש- AMD ו- Nvidia הורידו נהגים שישפרו את ביצועי המשחק ב -10-20 אחוז, אפילו בתארים ישנים יותר. הימים האלה חלפו בעיקר, בתנאי שלא מתקינים עדכון ליום השקה למשחק חדש. אבל יש עדיין כמה דרכים בהן תוכל לשנות את הגדרות לוח הנהג כדי לסחוט מעט יותר ביצועים.



TextureFiltering

בכרטיסי Nvidia (ל- AMD אפשרות מקבילה בהגדרות הנהג שלה), ניתן להגדיר את איכות מסנן המרקם ל'ביצועים גבוהים 'בניגוד לאפשרות' איכות 'המוגדרת כברירת מחדל, לכפות או לכבות את הסביבה (אם רלוונטי) ולכפות מרקם אניסוטרופי מסנן.

צבירת איכות התמונה בתוך הנהג לא תביא לך המון ביצועים, אך היא אמורה לשפר את הדברים בכמה אחוזים. זה גם שימושי לבדוק, כדי לוודא שלא השתמשת בהגדרות גלובליות עבור כותרת אחת ואז שכחת לשנות אותן עבור אחרת.

בדוק אם יש שינויים מקוונים ותיקונים לא רשמיים

זה, שוב, תלוי מאוד במשחק. חלק מהמשחקים אינם תומכים בשינוי modding או שיש להם קהילות משתמשים קטנות. אך במקרים מסוימים משתמשי קצה לוקחים על עצמם ליצור תיקונים המתקנים היבטים שונים של כותרת, כולל נושאים המשפיעים על הביצועים. משחקים כמו Skyrim ו- Fallout 4 קיבלו לעיתים קרובות תיקונים לא רשמיים שיכולים לשפר את הביצועים או לייעל את מרקמי המשחק עבור מערכות עם זיכרון RAM נמוך.

Overclock GPU שלך (שולחן עבודה בלבד)

אנחנו נוגעים רק בנושא כאן ולא צוללים לתוכו, אבל overclocking של ה- GPU שלך בדרך כלל טוב לכמה נקודות ביצוע לפחות. שוב, התוצאות שלך ישתנו בהתאם לאיזה כרטיס יש לך וכמה אגרסיבית היצרן כיוון אותו מראש. ניתן להשתמש בכלים כמו MSI Afterburner כדי להחמיץ את רוב המעבדים הגרפיים.

מה אתה עלול לקבל כתוצאה מכך? 5-10 אחוזים הם ציפייה סבירה בהתאם לכרטיס.

הערה: כל מה שכתוב כאן חל על שולחן עבודה GPUs. importpartsspecialists.com אינה ממליצה לנסות להעביר את ה- GPU למחשב נייד למחשב נייד.

שורף אחר

אם אתה מתכנן לבדוק אוברקלוק של GPU, אנו ממליצים על התאמות קטנות (לא יותר מ -5% עלייה בזיכרון או בשעון GPU בכל פעם) ואיטיות. הישאר הרחק מהתאמת המתח של ה- GPU שלך עד שתחקר את הנושא ואת הטווח המקובל של הכרטיס שלך, ואל תגיד ל- Afterburner להחיל הגדרות אוטומטית בעת האתחול עד שתאשר את ההגדרות שאתה באמת רוצה.

מצפה שתהליך זה יוביל להרבה אתחולים מחדש ו / או נעילה אם מטרתך היא לסחוט כל טיפת ביצועים אחרונה מהכרטיס שלך - תצטרך לבצע בדיקות כדי לגלות היכן נקודות השבר הנכונות הן, וזה אפשרי לחלוטין שיהיו עשרה משחקים שרצים מוצקים על גבי GPU בשעון אחד, אבל כותרת 11 שלא תפעל רק במהירויות מניות. כזה הוא הטבע של החיה המטפורית הזו.

אם אתה לא עובר יתר על ידי לחיצה על המתח גבוה יותר, הסיכוי לפגוע בכרטיס הוא די קטן, אם כי אנו ממליצים לך לוודא שהמאווררים מאובקים לפני שתתחיל לדחוף דברים. בדרך כלל רוב המעבדים הגרפיים יכולים להתמודד עם אוברקלוק של 5-10 אחוז ללא תלונה.

מוסיף הכל

אף אחד מהפתרונות הללו לא יעבוד אם אתה מנסה לשדל יותר חיים מכרטיס בן 10, אך הם יכולים לשפר במידה ניכרת את הביצועים שלך. אם אתה יכול לשנות את הגדרות המשחק עבור דחיפה של 7 אחוזים, לבחור אוברקלוק של 7 אחוזים ולהגדיר את הגדרות הנהג בכדי 3 אחוזים נוספים, קיבלת שיפור ביצועים כולל של 17 אחוז. במשחק שנאבק להכות 30fps (בואו נקרא לזה 28fps בשביל הכיף), שיפור של 1.17x מעלה אתכם ל 33fps. זה לא טונה, לא - אבל ההשפעה המקבילה של כל FPS נוסף גדולה יותר ככל שקצב המסגרות שלך נמוך יותר. ההבדל הנתפס בין 28 ל- 33fps גדול בהרבה מהפער בין 60 ל- 65fps, למרות ששניהם מהירים יותר ב- 5fps מהשני.

וכמובן, מדובר בהערכות שמרניות. בכותרות מסוימות ובמיוחד אם קיימים תיקונים לא רשמיים לשיפור ביצועים, ייתכן שתראה רווחים גדולים משמעותית, במיוחד אם אתה כבר נתקל במגבלת ה- VRAM של ה- GPU הנוכחי שלך. קיצוץ ברזולוציה יכול לעזור מאוד במקרה זה - אל תפחד לרדת לרזולוציות נמוכות יותר אם אתה רואה גמגום כבד, במיוחד אם יש לך כרטיס ישן או נמוך יותר עם זיכרון מוגבל. לפעמים אפשר לכתוב קבצי תצורה לא רשמיים שהופכים את המשחק למשחק על ידי הורדת רמות הפרטים מתחת למה שהתכוון היזם. היו לי כמה חברים של WoW שמשחקים את הגרפיקה שלהם בצורה כזו, ואיפשרו להם לפשוט על מחשבים ניידים שאחרת לא יכלו להתמודד עם העבודה. זה היה לפני שנים, אז אני לא יודע אם אותם ווים עדיין נמצאים במשחק, אבל יכול להיות שיש ערך אמיתי בסוג כזה של אופטימיזציה.

importpartsspecialists.com בוחנת מחדש כמה פוסטים ומדריכים קלאסיים, שכל אחד מהם עודכן כדי לשקף את התנאים של ימינו.