Aireal של דיסני: מכשיר משוב מישוש לשיפור חווית המשחק

AIREAL

בקרת תנועה ומחוות, Kinect ו- PS Eye, ו- Oculus Rift חברו יחד בכדי ליצור תעשיית טכנולוגיה המסוגלת לרמת טבילה חדשה. למרות התחכום של תשומות ותצוגות חדשות, הענף עדיין בפיגור בתחום טבילה אחד: תחושה. באמצעות מכשיר חדש, דיסני ריסרץ 'שואף להוסיף משוב מישוש לחוויות המשחק שלנו עם משהו שהוא הרבה יותר מבקר רוטט אחר.



נקרא Aireal - משחק המילים, ושם שנשמע דומה מאוד לזה של אחד של דיסני הדמויות היקרות ביותר , לא אבוד עלינו - המכשיר יוצר משוב מישוש במה שמכונה 'האוויר החופשי'. בכל פארק שעשועים של דיסני יש אטרקציות שהן מופעים במקום טיולים. חלק גדול מהמופעים האלה הם 'אינטראקטיביים', אך באופן שבו הוא מתקשר איתך בזמן שאתה יושב שם באופן פסיבי ונדבק, מתפוצץ ונפגע מדברים - כמו אמבטיות קונפטי, זרמי מים, או אפילו דחף קטן שתוקע את הגב התחתון שלך כדי לדמות עקיצת דבורה.



חלק מהאטרקציות הללו משתמשות בפיצוצי אוויר - לא רק ישירות לגופכם, אלא גם ליצור תחושות מסוימות. במהלך נקודה אחת ב מותק תלת ממדי, צימקתי את הקהל ב- Epcot, התוכנית מדמה עכברים שמשתחררים ורצים ברחבי האולם. על מנת לדמות את התחושה של חבילה של עכברים שנמלטו, נשאב אוויר דרך צינור פלסטיק קטן שגורם לו להתנפנף בפראות ומחקה את התחושה של זנבות עכברים שמברישים את הרגליים. למרות שפשוט, דיסני עוסקת ביצירת תחושה מישושית עם אסדות אוויר פשוטות כבר די הרבה זמן.



Aireal מחלק את הצינור הדק הנשאב מלא אוויר, אך בסופו של דבר מספק תחושה דומה - אוויר הממוקד לאתר מיקומים, ויוצר את תחושת תחושה באותם מיקומים .



Aireal יופיע ב- SIGGRAPH 2013, יחד עם הפרויקטים האחרים שנצפו בסרטון הנ'ל. אנו רואים גם הפגנה מהירה של מישהו שמשתמש בקינקט כדי להפיל כדורי כדורגל דיגיטליים ממה שנראה כמו מטרה מדומה - כאשר כל כדור עף לעבר השוער, מפוצץ אוויר מהמכשיר של דיסני ריסרץ 'לכיוון שהוא עף. המכשיר לא יכול רק לעקוב אחר המשתמש בעזרת Kinect, אלא גם יורה החוצה את האוויר במערבולת, שהיא צורה המסוגלת לעבור מרחקים ארוכים יותר (מאשר צורות אחרות של פיצוץ אוויר) ולשמור על רוב כוחו לאורך כל הדרך. המסע שלה.



אינטראקטיב הילהנכון לעכשיו, הסוג המתוחכם ביותר של משוב פיזי זמין לצרכן הממוצע הוא בקר רועם. בעבר היו ניסיונות למשהו דינמי יותר, כמו ה- Aura Interactor - בעצם תרמיל עם רמקולים בתוכו שהרעיד את גבך בהתאמה לאפקטים הקוליים של משחק וידאו - אבל אף אחד לא ממש תפס. בארקדות מפוארות שיש בהן אסדת מציאות מדומה או שתיים, ייתכן שתמצאו שרוולים או כפפות שתוקעות או מזעזעות את המשתמש קלות בהתאם לכל פעולה שמתרחשת במשחק, אך מכשירים אלה בדרך כלל אינם יושבים על מדפי החנויות. Aireal שואפת לא רק להביא משוב פיזי מתוחכם יותר לסלון, אלא לוותר על הצורך ללבוש בגדים מיוחדים.

דבר אחד שהייתי רוצה לראות עם התפתחות המוצר הוא עד כמה מערבולת האוויר תהיה עוצמתית. המערבולת המאבדת את הכוח על המרחק היא לא הגורם היחיד שדיסני מחקר צריך לקחת בחשבון, מכיוון שעובי הלבוש אמור למתן את כוח ההשפעה. אם קר ואתה לובש סוודר מעל חולצת טריקו, האם בכלל תבחין בפיצוץ? האם Aireal תהיה עניין חסר חולצה למהדרין, שיהפוך אותו למכשיר המשחק האולטימטיבי למסיבות מכללות?



למרבה הצער, אין פרטים האם Aireal תצא לשוק או לא, אך דיסני ריסקר טוענת כי המכשיר אינו רק ניתן להרחבה, אלא זול, שהם בהחלט שתי תכונות שצריכה להיות לטכנולוגיה לפני שתוכנן עבור הצרכנים.