כל מי שאי פעם התחיל משחק תלת ממדי במחשב נייד יודע שעליכם לשחק קודם כל במשחק אחר - משחק הפשרה. מעטפת חשמל ואילוצים תרמיים זוממים כדי לאלץ ליבות שבבי גרפיקה ושעוני זיכרון להיפסק כדי לחסוך את חיי הסוללה ולהפחית את עלויות החומרים. אך ככל שביצועי הסוללה משתפרים, והשבבים הופכים חכמים יותר להפעלת מודולים מיותרים שאינם בשימוש, יצרני שבבים תלת מימד מחפשים להעלות את הרף בביצועי המובייל, כך שגיימר יכול לבצע ביצועי תלת מימד מכובדים בתרמיל. אז האם אנחנו כבר שם? ובכן, עלינו להגדיר מונחים: האם יש לנו חלק נייד בתלת מימד מסוג DX8 שנוכל לצאת לקנות היום? לא. אבל, האם יש חלק מסוג DX7 המסוגל לספק ביצועים מוצקים, אפילו ברזולוציות של 1600x1200x32? יש עכשיו, ושמו Mobility Radeon 7500 (MR7500).
nVidia, עם כניסתה הראשונה לחלל הנייד, GeForce2Go, העניקה ל- ATI הודעה שיש היורה חדש בעיר. ובגלל פשרות תכנון בדור הראשון של ATI Radeon הנייד, nVidia הצליחה להיות תחרותית מאוד מחוץ למטה. נזכיר כי ה- Radeon הנייד עבר בדיקת רחם T & L, היה לו רק צינור פיקסלים יחיד ושיעורי ליבה וזיכרון נמוכים יותר מאחיו השולחני. התוצאות היו צפויות למדי, ומחליפות. לזכותה ייאמר ש- ATI היה כמעט המשחק היחיד בעיר המייצר סיליקון תלת-ממדי נייד שאפילו תרצו מרחוק בהיצע של מחשב נייד, אך הביצועים היו שקית מעורבת מאוד. עם כניסתה של טכנולוגיית ניהול האנרגיה PowerPlay שלה, הצליחה ATI לקחת את ליבת ה- Radeon 7500, גרסה משופרת מהדור השני של ליבת ה- Radeon המקורית שלה, ולהביא אותה לגורם צורה נייד מבלי להכניס אותה מתחת לסכין.